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外媒盛赞《影之刃零》宽容:入门级黑暗奇幻动作RPG
今年早些时候在科隆游戏展拉丁美洲站上,我第一次试玩了《影之刃零》,体验结束后我兴奋不已。我之前玩过一款类似《黑暗之魂》的动作角色扮演游戏(虽然它绝对不是魂系游戏),而且我玩得相当爽快。游戏节奏很快,连招流畅,最重要的是,Boss战不会让我对之前的所有决定都感到后悔。我很喜欢这款游戏,还专门写了一篇文章,表达了我希望更多大制作动作RPG也能像这样。 现在,武侠风十足的《影之刃零》已经正式发售,很明显,它将成为我和其他所有厌倦了看到一款新游戏,被它吸引,然后又被其荒谬的难度曲线虐得体无完肤的玩家心目中的入门级暗黑奇幻动作RPG。正如我五月份所说,我很想喜欢《艾尔登法环》,我很想喜欢《只狼》,我真的很想喜欢《血源诅咒》。他们只需要稍微降低一下难度,或者至少给我一个降低难度的选项。 另一方面,《影之刃零》具备优秀类魂游戏的一些共同魅力,包括漫长而富有电影感的首领战、怪诞的敌人设计和深厚的背景设定,但没有强制玩家承受残酷的难度。媒体和玩家的评价都表明,这款游戏远比典型的类魂游戏宽容;如果你想要更多或更少的挑战,它也提供了相应的难度选项。游戏总监兼S-Games CEO梁其伟(Soulframe)也在X上发帖明确表示,《影之刃零》是为各种技术水平的玩家设计的。 “等待即将结束!在旅程开始之前,我们的游戏总监Soulframe想与大家分享一封亲笔信。我们衷心欢迎各位于太平洋夏令时间10月28日晚上7点进入影境! 过去几年里,我们仔细审视了动作RPG和动作游戏长期以来视为不成文规则的许多惯例。我们一直在问自己:玩家最想要什么?怎样才能把这些元素结合起来,实现我们的目标——打造一款所有热爱武侠和华丽动作的人都能享受的游戏?毕竟,这就是游戏。 对我来说,最后这句话就像是对近年来类魂游戏无处不在这一现象的直接回应。 我绝不是在批评类魂游戏的粉丝,但既然已经有这么多以极高难度为傲的游戏,那么看到一款面向休闲玩家的新动作角色扮演游戏,感觉还是很不错的。毕竟,这就是一款游戏 。 我们希望让尽可能多的人获得乐趣、放松身心并享受这段体验,同时也为那些寻求挑战的人提供额外的肾上腺素刺激。” 具体来说,除了基本的敌人伤害和玩家生命值设定外,《影之刃零》不会因为玩家死亡而施加额外惩罚;敌人不会重生,首领战的不同阶段之间还设有重新载入点,因此整体体验宽容得多。这类设计应该很能帮助像我这样的玩家保持投入——我们并不是不擅长玩电子游戏,只是没有普通类魂游戏爱好者那么有耐心。 至于那些想要更多挑战的玩家,第一次游玩时可以选择三种难度:行路者(简单)、破阵者(普通)和地狱行者——这个难度就不难猜了。我还没有玩过正式发行版,但听起来,如果你期待接近《艾尔登法环》那种程度的挑战,就应该选择地狱行者模式,并在首次通关后尝试解锁的永久死亡挑战模式。 特别
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